jueves, 24 de diciembre de 2015

RALPH BAER, EL PADRE DE LOS VIDEOJUEGOS!

Ralph Baer
"Aún recuerdo a toda la gente, 40 años atrás, que me decía que dejara las bobadas o hacían comentarios como: 'aún sigues perdiendo el tiempo con esas cosas' y si no hubiera seguido adelante, no estaría aquí hoy."   
Ralph Baer tras recibir el premio de Pionero en la Game Developers Conference en 2008.

Ralph Baer(1922-2014) y su Odyssey la primer consola de videojuegos!
El amigo y finado Ralph fue el creador de la primer consola de videojuegos de la historia, lanzada por Magnabox a finales de 1972, la Magnabox Odyssey.
Y acá quiero detenerme…

Antes de Baer ya había precedentes de juegos computarizados como NIM, OXO, Tenis For Two, o el famoso árcade Spacewar! Que fue el que contagio de entusiasmo a Ralph Baer. Y fíjense que digo “juego computarizado” y no Videojuego.
Ralph Baer es efectivamente el padre de los videojuegos y con eso quiero decir:

“creo el primer juego en utilizar una pantalla con un scan de mapa de bits, que se reproducía directamente por medio de la modificación de una señal de video, es decir, un juego-video.” Wikipedia

La Historia
Corría la maravillosa década del 60 y Baer siendo uno de los primeros ingenieros en Televisión del mundo, trabajaba para Sanders Associates, un contratista del ejército estadounidense.Y si seguro hacían cosas perversas.

Ralph Baer cuenta como un día él se detuvo a pensar en otras formas de utilizar la TV, en algo más que para ver novelas!
En 1966 él pensó:

“habían 40 millones de televisores solo en casas estadounidenses y otros millones alrededor del mundo, estaban literalmente rogando ser utilizadas para algo más que ver emisiones de comerciales televisivos”
Lo que van a leer a continuación es el mismísimo GÉNESIS de los VIDEOJUEGOS y debe estar en sus biblias videojueguiles

“Durante un viaje de negocios a Nueva York en el último día del mes de agosto en 1966, mientras esperaba en una terminal de autobuses a otro ingeniero de Sanders para una reunión con un cliente, anoté algunas cosas sobre el tema de la utilización de una TV hogareña para jugar. Recuerdo claramente sentado allí en un día soleado escribiendo en un pequeño cuaderno espiral encaramado en una rodilla... esas notas han desaparecido. No así las páginas del documento de información que escribí a la mañana siguiente. Ellos sobrevivieron hasta nuestros días”
En ese instante el amigo Baer había puesto a rodar una bola de nieve que ni el mismo hubiese imaginado lo grande e importante que se volvería.  Ahí sentado tomando notas daba comienzo a lo que sería la industria de los Videojuegos!
Ralph Baer Manuscrito
Baer era excelente documentando sus ideas e inventos.
Este Manuscrito de 1966 expone la idea de crear una
maquina para jugar en cualquier TV hogareña.

En 1968 trabajando para Sanders con la ayuda de dos empleados crean la “Brown Box”. Fue la séptima de siete prototipos y contaba con juegos como, Ping-Pong, Hockey, Futbol, entre otros, todos poseían una sencillez extrema. Baer además creo una pistola de luz, con la que podían disparar a objetivos en la pantalla. Como pueden imaginar todo eso para aquel entonces era una innovación absoluta!

La mostraron en Sanders los cuales primeramente aceptaron el desarrollo del producto pero no llamo el interés de los directivos, hecho por el cual la idea de Baer quedo encajonada.



Brown Box
La "Brown Box" con sus mandos y pistola de luz.

Al año siguiente en 1969, invitaron a representantes de los principales fabricantes de televisores para mostrarles la Brown Box, llegaron de RCA, Motorola, Sylvania, Nashua y Magnabox entre otros. Todos se mostraron sorprendidos pero… Ninguno quería poner un centavo para producirlo!

Fue Bill Enders un ex empleado de RCA que trabajaba para Magnabox, quien convence a los directivos de Magnabox de que la creación de Baer era una excelente inversión. Así fue como en 1971 Magnabox firma un acuerdo con Sanders Associates para producir en serie el producto y comercializarlo.  Así nacía la Magnabox Odyssey y con ella la “Locura del Pong” y de los videojuegos, que compañías del todo el mundo estaban ansiosas por plagiar.

Magnabox Odyssey
Magnabox Odyssey!

No Mentiras
La Odyssey solo se comercializaba en las tiendas de Magnavox, decían a los clientes que la Odyssey solo funcionaba en sus televisores, una mentira que contribuyo a reducir drásticamente la cantidad de unidades vendidas.

Litigio con ATARI
Años antes de que Atari dominara el mercado de los videojuegos, sobrellevó una demanda por parte de Sanders/Magnavox.

Hoy en día muchos consideran el famosísimo PONG de Atari como el primer “videojuego” de la historia, pero no es así.
PONG se produjo por que el presidente de Atari, Nolan Bushnell, había jugado al Ping-Pong Odyssey en una demostración de Magnabox (en Mayo de 1972) y de ahí copio, y cuando decimos copio me refiero a que hizo exactamente el mismo juego sin modificación alguna.

Inicialmente Nolan Bushnell negó ante el tribunal haber jugado a Ping-Pong Odyssey, pero años más tarde se demostraría que mintió.
Lo gracioso de todo es que a pocos meses de lanzar PONG, todos los competidores de Atari también lo copiaron, cayendo en el mismo problema que Atari. Unos genios… xD

La demanda contra Atari finalmente se resolvió fuera de los juzgados, donde por un bajo costo (en comparación al dinero que le produciría más adelante a Atari) Ralph Baer le cedió los derechos a Nolan Bushnell a cambio del pago de una licencia, convirtiéndose en el primer licenciatario de Sanders/Magnabox.

Litigios con medio mundo!
Por lo visto en aquella época, donde los videojuegos estaban en pañales todos iban a lo seguro y nadie se arriesgaba en lanzar una nueva idea(a diferencia de estos tiempos…¡?).

La demanda contra Atari solo fue el principio, al parecer todos querían subirse a la incipiente ola de billetes creada por Baer y comenzaron a clonar sin descaro sus juegos.

También litigaron contra Mattel, Activision, Nintendo y Sega, a lo largo de esos años todas las demandas fueron ganadas limpiamente a favor de Ralph Baer.

Curiosidades

  • La Odyssey contaba con cartuchos intercambiables para los juegos, eran 6 títulos en total y poseía otros 12 juegos más dentro del sistema.
  • La Odyssey no era una computadora en sí, ya que no contaba con un CPU, ni memoria RAM, sino que estaba compuesta por transistores, resistencias y condensadores.
  • La Consola no tenía sonido.
  • Ralph Baer fue galardonado por el gobierno estadounidense con la Medalla Nacional de Tecnología en 2006, además de pertenecer al Salón Nacional de la Fama de los Inventores.





Ralph Baer's Simon
Ralph Baer es también el creador del famoso juego electrónico
Simon, que no es más que una versión mejorada del espantoso
y ruidoso 'Touch Me' de Atari. En Tu cara Nolan Bushnell!!


Ralph Baer saludando al hijo maligno de Dark Vader.




En nuestra próxima entrega veremos la historia de un hombre que trabajaba para una empresa cerrada y conservadora, donde consideraban los videojuegos como "una moda pasajera". Sin embargo este hombre rompio esquemas y creo la consola que arrasó con todo a su paso, hablaremos de Ken Kutaragi, el padre de la Playstation.

domingo, 20 de diciembre de 2015

CURIOSIDADES DEL FAMILY GAME, LA ERA DE LOS 8BTIS!


A mediados de los 80 salía de Japón una de las consolas mas recordadas de todos los tiempos, si señores la NES  o Famicom(Family Computer), o simplemente Family Game como le decíamos por aca en Argentina.  
La Famicom era una consola de 8bits que aunque no lo crean Nintendo le dio soporte hasta el año 2007! o.O

Empecemos por algunas curiosidades, muchas de ellas nunca llegaron a puertos Latinos.
ZapperZapper
Como muchos recordaran uno de los legendarios accesorios era el Zapper, “La pistola del Family” para los amigos, con su mítico Duck Hunt.



Laser Scope
Laser Scope
No era un arma realmente, sino un auricular con un micrófono y un punto de mira guiado por laser que cubría un ojo. Laser Scope se conectaba en el puerto de audio del Family lo que permitía escuchar los sonidos del juego.
Todo lo que el usuario tenia que hacer es decir “Fuego” y el arma, supuestamente hacia fuego en el blanco. La verdad es que el dispositivo a menudo se activaba con cualquier ruido de fondo con lo que recibió una recepción negativa.



Family Fun Fitness
Power Pad
También conocida como Family Fun Fitness, son una de esas cosas que cuando salieron muchos abran  pensado “que Bizarreada se mando la gente de Bandai con esta alfombra”  y años mas tarde estamos todos saltando con el “Dance Dance Revolution”.

Takeshi’s Castle

Podemos considerarla una pionera o adelanta para su época. En total salieron 11 juegos para este accesorio, siendo los mas curiosos los dos basados en el programa de TV Takeshi’s Castle, donde los orientales se pegan palos tratando de saltar los obstáculos.





Famicom Modem

y con esta le parto la cabeza a unos cuantos, si están leyendo bien, un modem para el Family nunca salió de Japón, y no permitía jugar on-line, pero si dejaba a los usuarios tener acceso a datos del clima, informes, y acceder a algunos bancos.


Famicom Modem
Se pueden imaginar en esa epoca en muchas partes del mundo ni sabían que eran las redes y los nipones ya andaban jugueteando con eso! Como dijo un profesor mío; “ir a Japón es agarrar el DeLorean y viajar 10 años al futuro” ya lo creo!.

Y si quieren aun puedo volarles el bonete, el Atari 2600 a principios de los  80’ ya había tenido su modem, el CVC Gameline… un dispositivo totalmente adelantado a su época!




Cartuchos
Acá tenemos una curiosa diferencia, entre los cartuchos de oriente con los de occidente, los de la Famicom tienen 60 pines contra los 74 del NES, los pines sobrantes del NES eran, entre otras funciones  para evitar la piratería(que luego salió un adaptador jeje).


Family Game










También los pines extra se utilizaban para incorporar hardware extra como por ejemplo chips de sonido que permitía tener más canales de audio, debido a esta diferencia algunos juegos de Konami y Namco que aprovechaban los chips de sonido de los cartuchos Nipones, fueron adaptados a 60 pines, con la consecuente pérdida de calidad en la música. 


----Cosas que debes saber----

Y finalmente pasamos a esos datos llenos de Amor, esa info que nadie la tiene registrada,  para impresionar a tu novia(?), acá van.

Los últimos títulos que salieron para Famicom Fueron:
Wario's Woods
Occidente:  “Wario’s Woods” (1994)
Adventure Island
Oriente:  “Adventure Island 4” (1994)
Tiny Toon Adventures 2
Europa:   “Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland” (1997) si en plena era de Nintendo 64!!

    • Las primeras Famicom tenían botones cuadrados, que usualmente quedaban trabados dentro del pad, por consiguiente el resto de las Famicom salieron con botones redondos.
    • También algunas incorporaron un micrófono en el pad 2, que fue aprovechado en algunos juegos donde gritando o soplando al micrófono ejecutaba acciones especiales. 
    • La mayor capacidad conseguida en cartucho de Family fue de 1 MByte los juegos fueron: 'Dragon Quest'  y  'Maniac Mansion'  ;)


      Hola, Tenes Family?
      -No, yo soy huerfany xD 



      hasta la próxima! ;)
      >>Kadix

      Family Mic
      Family Game Controller